Aprender
a utilizar la metodología de la programación orientada
a objetos (OO) para efectuar el análisis y el diseño
de aplicaciones utilizando el lenguaje UML (Unified Modelling Language).
Dirigido a
Programadores/as
y analistas/programadores/as con interés en esta metodología
con conocimiento de la Programación Orientada a Objetos.
Requisitos
Conocimientos de metodología de programación y orientación
a objetos.
Contenidos orientativos
•
Revisión de conceptos de la OO • Definición del
problema • Casos de uso • Diagramas de actividad •
Diagramas de interacción de objetos • Diagramas de clases
• Diagramas de estado/transición • Diagramas de
componentes • Diagramas de despliegue • Packages y patrones
de arquitectura (modelos de capas) • Frameworks: Patrones de
funcionalidad, análisis y diseño • Aplicación
práctica de UML en un proyecto: revisión metodológica.